Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Guardas Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Guardas Balão
Zap
Arqueiras Servos Guardas Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Guardas
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Corredor Guardas Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Servos Guardas
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Guardas Balão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Balão
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Guardas Balão
Relâmpago
Balão Príncipe
Foguete
Bárbaros Corredor Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Servos Guardas Corredor Bárbaros Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Balão Príncipe
Flechas
Corredor Balão Arqueiras Príncipe
Servos
Corredor Balão Príncipe
Bárbaros
Corredor Balão
Corredor
Flechas Servos Arqueiras Bárbaros Guardas Balão Príncipe
Guardas
Corredor
Balão
Flechas Arqueiras Servos Bárbaros Corredor
Príncipe
Arqueiras Flechas Servos Corredor

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Servos Guardas
Flechas
Bárbaros Príncipe
Servos
Arqueiras Príncipe
Bárbaros
Flechas
Corredor
Guardas
Arqueiras Príncipe
Balão
Príncipe
Flechas Servos Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Bárbaros Servos Príncipe
Bárbaros Príncipe Arqueiras Servos
Bárbaros Príncipe Servos Guardas
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Arqueiras Servos Guardas
Servos Arqueiras Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Servos Príncipe
Guardas Arqueiras Bárbaros Príncipe
Arqueiras Servos Bárbaros Guardas Flechas
Flechas Servos Arqueiras
Bárbaros Príncipe Servos Guardas
Flechas Servos Bárbaros Guardas Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Servos Príncipe
Flechas Arqueiras Servos Bárbaros Guardas Príncipe
Flechas Arqueiras Servos Bárbaros Guardas
Bárbaros Príncipe
Arqueiras Flechas Servos Bárbaros Guardas Príncipe
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Arqueiras Príncipe
Arqueiras Flechas Príncipe
Bárbaros Guardas Servos Príncipe
Guardas Príncipe Bárbaros
Bárbaros Guardas Príncipe
Flechas Arqueiras Servos
Guardas Príncipe Arqueiras Servos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Servos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Guardas
Servos Bárbaros Guardas Príncipe
Flechas Bárbaros Guardas Príncipe
Bárbaros Príncipe Guardas
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Guardas Arqueiras Servos Príncipe
Flechas Servos Arqueiras Bárbaros
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Guardas Príncipe
Flechas
Flechas Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Servos Guardas Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueiras Flechas
Flechas Servos
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Príncipe
Flechas
Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Flechas
Servos Guardas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueiras Servos Bárbaros Guardas Príncipe
Arqueiras Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Servos Guardas
Príncipe
Príncipe

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