Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Clone Dragão Elétrico
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Dragão Elétrico
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Dragão Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Foguete
Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Clone Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Flechas Dragão Elétrico Golem
Flechas
Golem Arqueiras Curadora Guerreira
Mosqueteira
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Golem
Curadora Guerreira
Arqueiras Dragão Elétrico Flechas Mosqueteira Golem
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem Arqueiras Mosqueteira
Golem
Flechas Clone Dragão Elétrico Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 2 5

Arqueiras
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas
Curadora Guerreira
Mosqueteira
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Curadora Guerreira
Mosqueteira Dragão Elétrico Arqueiras Flechas
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico
Clone
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico
Mosqueteira Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira
Arqueiras Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Arqueiras Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Flechas Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Flechas Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Mosqueteira
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Curadora Guerreira
Mosqueteira Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Mosqueteira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico Exército de Esqueletos
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira
Flechas Arqueiras Mosqueteira Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Arqueiras Flechas Mosqueteira
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Arqueiras Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas
Arqueiras Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira
Arqueiras Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Arqueiras Mosqueteira Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Arqueiras Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas
Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas Mosqueteira Dragão Elétrico
Flechas
Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mosqueteira
Dragão Elétrico

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