Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Clone
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Clone
Earthquake
Archers Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Dragon
Fireball
Archers Musketeer Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Dragon
Poison
Archers Musketeer Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Clone Musketeer Battle Healer Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Electro Dragon Golem
Arrows
Golem Archers Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Electro Dragon Golem
Battle Healer
Archers Electro Dragon Arrows Musketeer Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Archers Musketeer
Golem
Arrows Clone Electro Dragon Archers Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 2 5

Archers
Battle Healer Skeleton Army
Arrows
Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Archers Arrows
Skeleton Army
Archers Musketeer Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Electro Dragon
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Battle Healer
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Archers Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Archers Musketeer Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Archers Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Battle Healer
Archers Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Archers Musketeer Battle Healer
Arrows Archers Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Archers Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076