Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Lenhador
Zap
Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Arqueiras Lenhador
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Lenhador
Veneno
Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Lenhador Monge
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Entrega real O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Arqueiras Flechas Entrega real Lenhador Torre Inferno Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lenhador
Flechas
Espelho Arqueiras Lenhador
Entrega real
Torre Inferno
Espelho
Flechas O Tronco Lenhador
O Tronco
Espelho Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Espelho O Tronco
Monge

Sinergia de defesa 4 15

Arqueiras
Entrega real Torre Inferno O Tronco Lenhador
Flechas
Espelho Entrega real Torre Inferno Lenhador Monge
Entrega real
Torre Inferno Espelho Arqueiras Flechas O Tronco Lenhador
Torre Inferno
Entrega real O Tronco Arqueiras Flechas Espelho Lenhador
Espelho
Flechas Entrega real Torre Inferno O Tronco Lenhador
O Tronco
Torre Inferno Arqueiras Entrega real Espelho Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Entrega real Torre Inferno Espelho O Tronco
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador Entrega real O Tronco Monge
Torre Inferno Lenhador Arqueiras Entrega real
Torre Inferno Lenhador Monge
Flechas Entrega real O Tronco Lenhador Monge
Flechas Entrega real O Tronco Arqueiras Lenhador
Torre Inferno Arqueiras Flechas Entrega real
Flechas Torre Inferno O Tronco Monge
Torre Inferno Lenhador
Arqueiras Entrega real Torre Inferno Lenhador
Arqueiras Flechas Entrega real O Tronco Lenhador
Flechas Torre Inferno Arqueiras Entrega real
Torre Inferno Lenhador Entrega real O Tronco
Flechas Entrega real O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Monge Entrega real O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real Torre Inferno Lenhador
Flechas Entrega real Arqueiras O Tronco Lenhador
Flechas Entrega real O Tronco Arqueiras Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Arqueiras Flechas Entrega real O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Entrega real Torre Inferno
Entrega real Arqueiras Flechas O Tronco Lenhador Monge
Entrega real Lenhador Torre Inferno O Tronco
Lenhador Entrega real Torre Inferno O Tronco Monge
Torre Inferno Entrega real Lenhador
Flechas Entrega real Arqueiras Monge
Entrega real Arqueiras Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Entrega real Lenhador
Entrega real Torre Inferno O Tronco Monge
Torre Inferno Entrega real
Torre Inferno Lenhador
Monge Flechas Entrega real O Tronco
Entrega real Torre Inferno Lenhador
Arqueiras
Torre Inferno Arqueiras Entrega real O Tronco Lenhador Monge
Flechas Arqueiras Entrega real Torre Inferno O Tronco
Flechas Entrega real Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Monge
Flechas Monge O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Monge
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Monge
Lenhador
Monge Flechas O Tronco
Monge Arqueiras Flechas
O Tronco
Flechas Monge
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Monge Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
O Tronco Monge
Flechas
O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Monge
Flechas O Tronco Monge
Arqueiras
Arqueiras Flechas Monge
Flechas O Tronco
Lenhador
Flechas O Tronco
Monge Flechas
O Tronco
O Tronco Monge
Monge

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