Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Arrows Royal Delivery Lumberjack Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Lumberjack
Arrows
Mirror Archers Lumberjack
Royal Delivery
Inferno Tower
Mirror
Arrows The Log Lumberjack
The Log
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Mirror The Log
Monk

Synergie w obronie 4 15

Archers
Royal Delivery Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows
Mirror Royal Delivery Inferno Tower Lumberjack Monk
Royal Delivery
Inferno Tower Mirror Archers Arrows The Log Lumberjack
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Archers Arrows Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Royal Delivery Inferno Tower The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Archers Royal Delivery Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Royal Delivery Inferno Tower Mirror The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Royal Delivery The Log Monk
Inferno Tower Lumberjack Archers Royal Delivery
Inferno Tower Lumberjack Monk
Arrows Royal Delivery The Log Lumberjack Monk
Arrows Royal Delivery The Log Archers Lumberjack
Inferno Tower Archers Arrows Royal Delivery
Arrows Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Lumberjack
Archers Royal Delivery Inferno Tower Lumberjack
Archers Arrows Royal Delivery The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Archers Royal Delivery
Inferno Tower Lumberjack Royal Delivery The Log
Arrows Royal Delivery The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Monk Royal Delivery The Log Lumberjack
Arrows Royal Delivery Inferno Tower Lumberjack
Arrows Royal Delivery Archers The Log Lumberjack
Arrows Royal Delivery The Log Archers Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Archers Arrows Royal Delivery The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Archers Arrows The Log Lumberjack Monk
Royal Delivery Lumberjack Inferno Tower The Log
Lumberjack Royal Delivery Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Archers Monk
Royal Delivery Archers Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower Lumberjack
Monk Arrows Royal Delivery The Log
Royal Delivery Inferno Tower Lumberjack
Archers
Inferno Tower Archers Royal Delivery The Log Lumberjack Monk
Arrows Archers Royal Delivery Inferno Tower The Log
Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Monk
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Lumberjack
Monk Arrows The Log
Monk Archers Arrows
The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Archers Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Archers
Archers Arrows Monk
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Monk Arrows
The Log
The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076