Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Lápide Guardas
Zap
Arqueiras Canhão Lápide Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
O Tronco
Arqueiras Canhão Lápide Guardas
Terremoto
Arqueiras Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Flechas
Arqueiras Lápide Guardas
Entrega real
Arqueiras Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Canhão Lápide Guardas Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Canhão Lápide Guardas

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão
Lápide
Torre de Bombas
Torre Inferno
Guardas
P.E.K.K.A
Arqueiras
Mega Cavaleiro
Arqueiras

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão
Arqueiras Torre Inferno Guardas
Lápide
Arqueiras Guardas
Torre de Bombas
Arqueiras
Torre Inferno
Guardas Arqueiras Canhão Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Arqueiras Canhão Lápide
P.E.K.K.A
Arqueiras
Mega Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Lápide Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Lápide Mega Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiras Lápide
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide Guardas Mega Cavaleiro
Lápide Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiras Canhão Torre de Bombas Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiras Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Canhão Torre Inferno P.E.K.K.A Lápide Torre de Bombas
Guardas Arqueiras Canhão Torre Inferno Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiras
Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Canhão Lápide Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Torre Inferno Canhão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Canhão Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Arqueiras Guardas
Torre de Bombas Arqueiras Canhão Lápide Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão Torre de Bombas Torre Inferno
Mega Cavaleiro Arqueiras Canhão Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Lápide Torre Inferno P.E.K.K.A
Arqueiras Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Lápide Guardas Mega Cavaleiro
Arqueiras Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Lápide Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Guardas
Arqueiras Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Torre Inferno Guardas Arqueiras Torre de Bombas P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Arqueiras Canhão Torre de Bombas Torre Inferno P.E.K.K.A
Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Guardas
Mega Cavaleiro
Arqueiras
Guardas
Arqueiras
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras
Guardas
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiras Lápide Guardas
Arqueiras
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Mega Cavaleiro

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