Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Tombstone Guards
Zap
Archers Cannon Tombstone Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards
The Log
Archers Cannon Tombstone Guards
Earthquake
Archers Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Poison
Archers Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards
Lightning
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Tombstone Guards Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Tombstone
Bomb Tower
Inferno Tower
Guards
P.E.K.K.A
Archers
Mega Knight
Archers

Synergie w obronie 1 11

Archers
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Archers Inferno Tower Guards
Tombstone
Archers Guards
Bomb Tower
Archers
Inferno Tower
Guards Archers Cannon Mega Knight
Guards
Inferno Tower Archers Cannon Tombstone
P.E.K.K.A
Archers
Mega Knight
Archers Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Mega Knight
Cannon Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Archers Tombstone
Cannon Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Guards Mega Knight
Tombstone Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Cannon Bomb Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower Archers Cannon Tombstone Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Bomb Tower
Guards Archers Cannon Inferno Tower Mega Knight
Archers Guards Cannon Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Archers
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomb Tower Mega Knight Cannon Tombstone Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Cannon Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Bomb Tower Mega Knight Archers Guards
Bomb Tower Archers Cannon Tombstone Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Archers Cannon Bomb Tower Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Bomb Tower Mega Knight
Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Guards Mega Knight
Archers Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Archers Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Guards
Archers Cannon Bomb Tower Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Guards Archers Bomb Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Cannon Bomb Tower Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Mega Knight
Archers
Guards
Archers
Mega Knight
Archers Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Archers
Guards
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Tombstone Guards
Archers
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076