Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Mago Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor Mago Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor Mago Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Corredor Mago Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Pequeno Príncipe Corredor Dragão Infernal Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Corredor Princesa
Patifes
Corredor
Corredor
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Mago Princesa Pequeno Príncipe
Mago
Corredor
Princesa
Gangue de Goblins Corredor
Dragão Infernal
Arqueiras
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins
Arqueiras Patifes Princesa Dragão Infernal
Patifes
Arqueiras Gangue de Goblins Princesa
Corredor
Mago
Princesa
Gangue de Goblins Patifes
Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Dragão Infernal Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Dragão Infernal
Dragão Infernal Gangue de Goblins Patifes
Princesa
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes
Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa Pequeno Príncipe
Patifes
Dragão Infernal Gangue de Goblins Patifes Princesa
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Pequeno Príncipe
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa
Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa
Gangue de Goblins Patifes Mago
Mago Gangue de Goblins Patifes Princesa
Dragão Infernal Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Dragão Infernal
Mago Gangue de Goblins Patifes
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Pequeno Príncipe
Mago Arqueiras Patifes Princesa Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Patifes Mago Arqueiras Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Dragão Infernal
Mago Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Princesa
Gangue de Goblins Patifes Arqueiras
Patifes Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes
Patifes Gangue de Goblins Mago
Mago Arqueiras Patifes Princesa
Gangue de Goblins Patifes Arqueiras Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Arqueiras Patifes Mago Princesa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Patifes
Princesa
Patifes
Mago
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Gangue de Goblins
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Mago Princesa Pequeno Príncipe
Mago Princesa
Mago Princesa Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Mago Princesa Pequeno Príncipe
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Arqueiras Gangue de Goblins Princesa
Arqueiras Mago Princesa
Gangue de Goblins Patifes Mago Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Patifes Princesa
Princesa
Princesa Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink