Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Magier Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Schweinereiter Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Rabauken
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Infernodrache
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Koboldgang Rabauken
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Prinzessin Infernodrache
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Prinzessin
Koboldgang Rabauken
Infernodrache
Koboldgang
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Rabauken
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Rabauken
Infernodrache Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin
Koboldgang Rabauken Magier
Magier Koboldgang Rabauken Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Magier Koboldgang Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Magier Kleiner Prinz
Magier Bogenschützen Rabauken Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Magier Bogenschützen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache
Magier Bogenschützen Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Bogenschützen
Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Rabauken Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Infernodrache Kleiner Prinz
Bogenschützen Rabauken Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken
Prinzessin
Rabauken
Magier
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kleiner Prinz

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