Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Príncipe
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 8 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão Mago Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria
Arqueiras Corredor Príncipe Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Corredor
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor Príncipe
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Corredor Príncipe
Príncipe
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 3 11

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Gangue de Goblins Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Valquíria Príncipe
Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Príncipe
Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria Príncipe
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro
Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Arqueiras Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Gangue de Goblins Cavaleiro Valquíria Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Príncipe
Mago Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Príncipe Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Arqueiras Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Príncipe
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Gangue de Goblins Príncipe
Cavaleiro Valquíria Mago Príncipe
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Mago

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