Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 8 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince
Chevalier
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Prince
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Prince Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archers Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Bébé dragon
Chevalier Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Archers Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 3 11

Archers
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Bébé dragon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Archers Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Bébé dragon
Archers Chevalier Valkyrie Prince
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince Archers Chevalier Valkyrie
Prince Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Prince
Gang de gobelins Archers Valkyrie Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Prince
Chevalier Gang de gobelins Archers Valkyrie Prince
Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Sorcier Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Prince Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Chevalier Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Prince
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Archers Chevalier
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Archers Chevalier Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archers Prince
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince
Sorcier Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince Archers Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Archers Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie Archers Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Prince
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Gang de gobelins Prince
Chevalier Valkyrie Sorcier Prince
Archers Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon Prince
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier
Prince
Sorcier
Archers Gang de gobelins Prince
Archers Sorcier Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Prince
Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Sorcier
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