Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Eletrocutadores Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Mago
O Tronco
Arqueiras Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Arqueiras Corredor Eletrocutadores
Flechas
Arqueiras Eletrocutadores
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Eletrocutadores Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Eletrocutadores Mago Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tornado Corredor Eletrocutadores Dragão Infernal Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor Dragão Infernal
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Eletrocutadores Mago O Tronco
Corredor
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Eletrocutadores Mago Tornado
Eletrocutadores
Cavaleiro Corredor
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor
Tornado
Mago Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado
Dragão Infernal
Arqueiras

Sinergia de defesa 2 12

Arqueiras
Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Eletrocutadores Mago Tornado O Tronco
Corredor
Eletrocutadores
Cavaleiro Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro O Tronco
Tornado
Mago Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco Dragão Infernal
O Tronco
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Mago Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Eletrocutadores Mago O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco
Tornado Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Arqueiras Eletrocutadores
Tornado Dragão Infernal Arqueiras Eletrocutadores Mago
O Tronco
Eletrocutadores Dragão Infernal Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Mago Tornado O Tronco
Dragão Infernal Arqueiras Eletrocutadores Mago Tornado
Cavaleiro Eletrocutadores Mago O Tronco
Mago Eletrocutadores Tornado O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores
Tornado Eletrocutadores O Tronco Dragão Infernal
Mago Cavaleiro Eletrocutadores Tornado
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Tornado Dragão Infernal
Mago Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco Dragão Infernal
Eletrocutadores Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Eletrocutadores Tornado O Tronco
Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Mago Arqueiras Eletrocutadores Tornado
Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Dragão Infernal
Cavaleiro Eletrocutadores Tornado O Tronco Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Eletrocutadores
Tornado O Tronco
Cavaleiro Eletrocutadores Mago
Mago Arqueiras Eletrocutadores
Eletrocutadores Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco Dragão Infernal
Arqueiras Eletrocutadores Mago O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Tornado
Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Arqueiras Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Arqueiras Mago O Tronco
Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Mago
Dragão Infernal
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Arqueiras Mago Tornado
Eletrocutadores Mago
Mago O Tronco
Eletrocutadores
Mago O Tronco
Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Eletrocutadores Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Mago
Tornado
Eletrocutadores Tornado O Tronco
Eletrocutadores Tornado
Tornado O Tronco
Dragão Infernal
Mago

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