Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Electrocutadores Mago
El Tronco
Arqueras Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Electrocutadores Mago
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Tornado Montapuercos Electrocutadores Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Mago El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Electrocutadores Mago Tornado
Electrocutadores
Caballero Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Tornado
Mago Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Arqueras Electrocutadores Mago Tornado El Tronco
Montapuercos
Electrocutadores
Caballero Tornado El Tronco
Mago
Tornado Caballero El Tronco
Tornado
Mago Arqueras Caballero Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Arqueras Caballero Electrocutadores Mago Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Mago El Tronco
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores El Tronco
Tornado Arqueras Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Arqueras Electrocutadores
Tornado Dragón Infernal Arqueras Electrocutadores Mago
El Tronco
Electrocutadores Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Arqueras Electrocutadores
Arqueras Caballero Electrocutadores Mago Tornado El Tronco
Dragón Infernal Arqueras Electrocutadores Mago Tornado
Caballero Electrocutadores Mago El Tronco
Mago Electrocutadores Tornado El Tronco
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores
Tornado Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
Mago Caballero Electrocutadores Tornado
Arqueras Caballero Electrocutadores Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Arqueras Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Tornado Dragón Infernal
Mago Arqueras Caballero Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Caballero El Tronco
Caballero Electrocutadores Tornado El Tronco
Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Mago Arqueras Electrocutadores Tornado
Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Caballero Electrocutadores Tornado El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores
Tornado El Tronco
Caballero Electrocutadores Mago
Mago Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Arqueras Caballero Tornado El Tronco Dragón Infernal
Arqueras Electrocutadores Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Tornado
Caballero Mago Tornado El Tronco
Arqueras Mago Tornado
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Arqueras Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago
Dragón Infernal
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Arqueras Mago Tornado
Electrocutadores Mago
Mago El Tronco
Electrocutadores
Mago El Tronco
Arqueras Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Mago Tornado
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
Tornado
Electrocutadores Tornado El Tronco
Electrocutadores Tornado
Tornado El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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