Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Eletrocutadores Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
O Tronco
Arqueiras Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores
Flechas
Arqueiras Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Arqueiras Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Patifes Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Arqueiras Void Eletrocutadores Dragão Infernal Patifes Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de cura Arqueiras Void

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Espírito de cura Dragão Infernal
Patifes
Eletrocutadores
Espírito de cura
Arqueiras Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores
Patifes Espírito de cura
Espelho
Gigante Elétrico
Void
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Espelho Void Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Espírito de cura Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Patifes
Patifes
Arqueiras
Espírito de cura
Eletrocutadores
Espelho Gigante Elétrico
Espelho
Eletrocutadores Dragão Infernal
Void
Gigante Elétrico
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espelho Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Void
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Void Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Dragão Infernal Arqueiras Patifes Eletrocutadores Void
Patifes Void Gigante Elétrico
Eletrocutadores Dragão Infernal Patifes
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico
Dragão Infernal Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico Dragão Infernal
Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Patifes Arqueiras Eletrocutadores Gigante Elétrico
Eletrocutadores Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Arqueiras Eletrocutadores Void Gigante Elétrico
Void Arqueiras Dragão Infernal
Eletrocutadores Patifes
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Gigante Elétrico Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Patifes Arqueiras Eletrocutadores Void
Patifes Eletrocutadores Dragão Infernal
Void Eletrocutadores Dragão Infernal
Eletrocutadores Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Eletrocutadores
Void Gigante Elétrico
Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico
Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico Arqueiras Dragão Infernal
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Gigante Elétrico Dragão Infernal
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes
Void
Void
Patifes Void
Gigante Elétrico
Arqueiras
Void
Void
Void
Void Arqueiras
Void
Void
Void Arqueiras
Void Gigante Elétrico
Void
Void
Void
Void
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Void
Void
Void
Arqueiras Void Gigante Elétrico
Eletrocutadores Void Gigante Elétrico
Void
Void
Void Eletrocutadores
Arqueiras Eletrocutadores Void
Arqueiras Eletrocutadores
Void Patifes
Void Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores Void
Void Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Void
Void

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