Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Electrocutadores Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores
El Tronco
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Pillos Espíritu Sanador Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pillos Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pillos Electrocutadores
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Arqueras Void Electrocutadores Dragón Infernal Pillos Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Arqueras Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Dragón Infernal
Pillos
Electrocutadores
Espíritu Sanador
Arqueras Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores
Pillos Espíritu Sanador
Espejo
Gigante Eléctrico
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Void Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pillos
Pillos
Arqueras
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Espejo Gigante Eléctrico
Espejo
Electrocutadores Dragón Infernal
Void
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Void
Dragón Infernal Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores
Dragón Infernal Arqueras Pillos Electrocutadores Void
Pillos Void Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal Pillos
Arqueras Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Arqueras Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores
Dragón Infernal Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Pillos Arqueras Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Electrocutadores Void Gigante Eléctrico
Void Arqueras Dragón Infernal
Electrocutadores Pillos
Pillos Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Arqueras Pillos Electrocutadores
Pillos Arqueras Electrocutadores Void
Pillos Electrocutadores Dragón Infernal
Void Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Electrocutadores
Void Gigante Eléctrico
Pillos Electrocutadores
Arqueras Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Arqueras Dragón Infernal
Arqueras Pillos Electrocutadores Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Pillos
Void
Void
Pillos Void
Gigante Eléctrico
Arqueras
Void
Void
Void
Void Arqueras
Void
Void
Void Arqueras
Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Void
Void
Void
Arqueras Void Gigante Eléctrico
Electrocutadores Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Void
Arqueras Electrocutadores
Void Pillos
Void Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Void
Void

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