Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Mosqueteira Corredor Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Arqueiras Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mosqueteira Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Foguete
Mosqueteira Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Fantasma Real Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Fantasma Real Mosqueteira Corredor

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real
Mosqueteira
Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real
Corredor
Mosqueteira Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Corredor Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Fantasma Real
Arqueiras Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real
Rainha Arqueira
Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mosqueteira
Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira
Goblin Gigante
Arqueiras Mago Elétrico
Fantasma Real
Mosqueteira Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Goblin Gigante Fantasma Real
Rainha Arqueira
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Mosqueteira Rainha Arqueira
Arqueiras Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real
Mosqueteira Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão Arqueiras Mosqueteira Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Mosqueteira Goblin Gigante Mago Elétrico
Mosqueteira Goblin Gigante Mago Elétrico
Mosqueteira Goblin Gigante
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico Bebê Dragão
Mosqueteira Goblin Gigante
Mosqueteira
Goblin Gigante Mago Elétrico Rainha Arqueira
Goblin Gigante
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Mago Elétrico Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Rainha Arqueira
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão Goblin Gigante
Mosqueteira
Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Rainha Arqueira
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico
Mosqueteira Bebê Dragão
Rainha Arqueira
Mosqueteira Rainha Arqueira
Mosqueteira Bebê Dragão Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mosqueteira Mago Elétrico Rainha Arqueira
Mosqueteira Bebê Dragão Goblin Gigante Fantasma Real Mago Elétrico Rainha Arqueira

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