Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores
Zap
Arqueiras Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores
Flechas
Arqueiras Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Patifes Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico Patifes Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria P.E.K.K.A
Patifes
Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Valquíria
Arqueiras Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Eletrocutadores
Patifes Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiras Valquíria Eletrocutadores
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Bola de Fogo Valquíria
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 12

Arqueiras
Valquíria Patifes P.E.K.K.A Mago Elétrico
Patifes
Arqueiras
Bola de Fogo
Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Valquíria
Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Eletrocutadores
Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiras Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores
Patifes Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Eletrocutadores P.E.K.K.A Patifes
Arqueiras Patifes Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Arqueiras Valquíria Mago Elétrico Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Patifes Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Patifes Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Valquíria Arqueiras Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras Valquíria
Eletrocutadores P.E.K.K.A Patifes Valquíria Mago Elétrico
Valquíria P.E.K.K.A Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Valquíria Eletrocutadores
Bola de Fogo Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico
Patifes P.E.K.K.A Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A Patifes Valquíria Eletrocutadores
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Patifes Valquíria Eletrocutadores
P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Patifes P.E.K.K.A Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Bola de Fogo Valquíria Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Arqueiras Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes Valquíria
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Arqueiras Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Patifes Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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