Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Morteiro Gigante Real Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras Morteiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro Fantasma Real Morteiro Bebê Dragão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Morteiro Gigante Real Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Flechas
Gigante Real Arqueiras Cavaleiro Morteiro Mineiro
Cavaleiro
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão Flechas Mineiro
Morteiro
Cavaleiro Gigante Real Mineiro Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Gigante Real
Flechas Morteiro Mineiro Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Morteiro Gigante Real Mineiro
Mineiro
Morteiro Gigante Real Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Gigante Real Mineiro

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Morteiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Morteiro Bebê Dragão
Morteiro
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Gigante Real
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Morteiro
Mineiro
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro
Morteiro Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro
Flechas
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Arqueiras Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morteiro
Cavaleiro Arqueiras Mineiro Fantasma Real
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Morteiro Cavaleiro
Flechas Morteiro Bebê Dragão Fantasma Real
Cavaleiro Morteiro
Morteiro
Flechas Cavaleiro Morteiro
Flechas Morteiro Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Morteiro Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real
Morteiro
Fantasma Real Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Flechas Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Morteiro Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Mineiro
Flechas Cavaleiro
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mineiro Morteiro
Mineiro Flechas Cavaleiro Morteiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro
Arqueiras Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mineiro Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Morteiro Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Flechas Morteiro Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Morteiro Mineiro
Flechas
Flechas
Arqueiras
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Morteiro Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Morteiro

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