Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Terremoto Tornado Pequeno Príncipe Jaula de goblim Bruxa Sombria Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras Terremoto Bruxa Sombria
Terremoto
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Jaula de goblim
Arqueiras
Tornado
Gigante Elétrico Terremoto Bruxa Sombria
Gigante Elétrico
Tornado Terremoto
Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Jaula de goblim Tornado
Flechas
Tornado Pequeno Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Arqueiras Terremoto Tornado Gigante Elétrico
Tornado
Arqueiras Flechas Terremoto Jaula de goblim Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado
Bruxa Sombria
Pequeno Príncipe
Flechas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Jaula de goblim
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Jaula de goblim Tornado Arqueiras Bruxa Sombria
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Jaula de goblim Tornado
Flechas Tornado Arqueiras Terremoto Bruxa Sombria
Tornado Arqueiras Flechas Jaula de goblim Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Jaula de goblim Gigante Elétrico
Jaula de goblim Tornado Bruxa Sombria
Tornado Arqueiras Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Arqueiras Flechas Terremoto Tornado Gigante Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Tornado Bruxa Sombria
Jaula de goblim Bruxa Sombria Terremoto
Flechas Terremoto Jaula de goblim Tornado Bruxa Sombria
Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim Gigante Elétrico
Flechas Jaula de goblim Tornado Bruxa Sombria
Flechas Jaula de goblim Arqueiras Tornado Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Jaula de goblim Tornado Arqueiras Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Tornado
Arqueiras Flechas Terremoto Gigante Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas
Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Bruxa Sombria
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Flechas Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Jaula de goblim Bruxa Sombria
Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Tornado Gigante Elétrico
Jaula de goblim Bruxa Sombria
Arqueiras Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Jaula de goblim Tornado Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Arqueiras Terremoto Jaula de goblim Gigante Elétrico
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas Tornado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Flechas Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Tornado
Arqueiras Flechas Tornado
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Tornado
Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto Bruxa Sombria
Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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