Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Mago Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Mago Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado Pequeno Príncipe Gigante Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cavaleiro
Flechas
Gigante Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Mago Pequeno Príncipe
Gigante
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante
Tornado
Mago Gigante Lançador
Lançador
Flechas Gigante Tornado Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante Lançador

Sinergia de defesa 4 10

Bombardeiro
Cavaleiro Tornado
Flechas
Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Bombardeiro Pequeno Príncipe Flechas Mago Tornado Lançador
Gigante
Mago
Tornado Cavaleiro
Tornado
Mago Lançador Bombardeiro Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Lançador
Tornado Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Cavaleiro
Tornado Lançador Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Lançador
Bombardeiro Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Bombardeiro
Tornado Flechas Mago Pequeno Príncipe
Lançador Flechas
Tornado
Cavaleiro Tornado Bombardeiro Lançador Pequeno Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado
Lançador Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Mago Lançador Flechas Tornado
Cavaleiro
Tornado Lançador
Mago Bombardeiro Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Mago Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Mago Tornado Bombardeiro Cavaleiro Lançador Pequeno Príncipe
Tornado
Bombardeiro Mago Lançador Flechas Cavaleiro Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Lançador
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Cavaleiro Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Bombardeiro Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Tornado
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado
Tornado Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Lançador
Bombardeiro Flechas Mago Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Flechas Mago Tornado
Tornado Lançador
Flechas
Flechas Tornado Bombardeiro Mago Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Pequeno Príncipe
Mago
Lançador
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Tornado
Flechas
Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Bombardeiro Mago Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador Pequeno Príncipe

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