Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Lenhador
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Mago Elétrico Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Canhão
Pirotécnica
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 16

Flechas
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Canhão
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico Lenhador
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Lenhador
Canhão Pirotécnica
Mago Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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