Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Cannon
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076