Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria
O Tronco
Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bebê Dragão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Valquíria Bebê Dragão Goblinstein
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Canhão Valquíria Corredor Bebê Dragão Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Canhão Valquíria

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Valquíria
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Valquíria O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Valquíria Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Corredor P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 10

Flechas
Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão
O Tronco Flechas Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Flechas Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
Corredor
Bebê Dragão
Canhão Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Goblinstein Flechas Valquíria Bebê Dragão
O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
Goblinstein
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Valquíria O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Canhão Valquíria Bebê Dragão
Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Valquíria
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão
Canhão P.E.K.K.A Valquíria O Tronco
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A O Tronco Goblinstein
Flechas Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Canhão Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Valquíria Flechas Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Valquíria O Tronco
Valquíria P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Valquíria
Flechas Goblinstein Bebê Dragão
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Goblinstein Valquíria Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Flechas Valquíria O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco Goblinstein
Flechas Valquíria Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco Goblinstein
Flechas Goblinstein Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Valquíria Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria Bebê Dragão Goblinstein
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão
Goblinstein
Flechas O Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Goblinstein
Flechas Bebê Dragão
Flechas O Tronco
Valquíria Bebê Dragão
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A

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