Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Elétrico Golem Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Elétrico Golem Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Pequeno Príncipe Arqueiro Mágico Gigante Elétrico Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Golem
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Golem
Fantasma Real
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Golem Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Flechas Gigante Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Flechas Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Gigante Elétrico Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink