Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Clone
Zap
Pirotécnica Clone Sparky
Barril de Baábaros
Pirotécnica Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Pirotécnica Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Jaula de goblim Clone Sparky
Veneno
Pirotécnica Jaula de goblim Clone Sparky
Relâmpago
Jaula de goblim Sparky Monge
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Gigante Esqueleto Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Pirotécnica Clone Jaula de goblim Monge Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Sparky Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Jaula de goblim Espelho Gigante Esqueleto Sparky Monge
Jaula de goblim
Pirotécnica Espelho Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Espelho Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Espelho Clone Gigante Esqueleto
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho Gigante Esqueleto Sparky Monge
Pirotécnica
Jaula de goblim Espelho Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Espelho Pirotécnica Sparky
Espelho
Flechas Jaula de goblim Pirotécnica Sparky
Clone
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Sparky
Flechas Jaula de goblim Espelho
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Jaula de goblim Sparky
Sparky Pirotécnica Jaula de goblim Monge
Jaula de goblim Sparky Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Sparky Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky Monge
Sparky Jaula de goblim
Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Jaula de goblim Sparky Gigante Esqueleto
Sparky Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Sparky Jaula de goblim
Monge Jaula de goblim Sparky
Sparky Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Pirotécnica
Flechas Jaula de goblim Pirotécnica Gigante Esqueleto
Sparky Jaula de goblim
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Monge
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Sparky
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Sparky Monge
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Sparky
Flechas Pirotécnica Monge
Sparky Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Sparky
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pirotécnica Sparky Monge
Jaula de goblim Sparky
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky
Monge Flechas Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Sparky
Pirotécnica Jaula de goblim Sparky
Sparky Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Esqueleto Monge
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Monge Pirotécnica
Sparky
Pirotécnica Monge Flechas Sparky
Monge Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Monge Flechas Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Gigante Esqueleto Sparky Monge
Flechas
Sparky Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky Monge
Flechas Sparky Monge
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky Monge
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky Monge

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