Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Guardas Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Mago Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mago Lenhador Monge
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador Torre Inferno Mago Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Lenhador Mega Cavaleiro Monge
Torre Inferno
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Lenhador
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 13

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador Monge
Pirotécnica
Torre Inferno Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Flechas Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Pirotécnica Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago Guardas
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Lenhador Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro Monge
Torre Inferno Lenhador
Guardas Pirotécnica Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Flechas Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Monge Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Torre Inferno Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Guardas Lenhador
Flechas Mago Pirotécnica Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro Monge
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno Monge
Torre Inferno Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Monge
Guardas Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Monge
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Monge Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Pirotécnica Lenhador Monge
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Monge
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Monge
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Monge Pirotécnica Mago
Guardas Lenhador
Pirotécnica Monge Flechas Mago
Monge Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Flechas Mago
Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Monge
Flechas Mago Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Guardas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Monge
Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Monge
Flechas
Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Monge Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro Monge

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