Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Balão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Balão Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Balão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Mago Balão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Balão Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Mago Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Balão Bruxa Sombria
Foguete
Mago Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Mago Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espelho Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Balão
Flechas Pirotécnica Mago Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Espelho Balão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Balão Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espelho Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Espelho Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Pirotécnica Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Flechas Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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