Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Night Witch Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mirror Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Balloon Giant Skeleton Night Witch
Balloon
Arrows Firecracker Wizard Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mirror Balloon Night Witch
Night Witch
Arrows Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Balloon Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Night Witch
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Night Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076