Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Bruxa Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Fúria Pirotécnica
Valquíria
Bárbaros de Elite Pirotécnica Bruxa
Fúria
Bárbaros de Elite Bruxa
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Valquíria
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 2 3

Flechas
Valquíria
Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Flechas Bruxa
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Bruxa
Valquíria
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Valquíria Gigante Elétrico
Bruxa Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico
Flechas Pirotécnica Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Elétrico
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Pirotécnica Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Pirotécnica Valquíria
Flechas Valquíria Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Flechas Valquíria
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica

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