Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Executor Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Executor Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Executor Arqueiro Mágico
Relâmpago
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Tornado
Executor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Executor
Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueiro Mágico Gangue de Goblins Executor
Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Executor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Flechas
Executor
Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Gangue de Goblins
Fantasma Real
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Gangue de Goblins Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor Bandida
Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A Executor Bandida
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Flechas Gangue de Goblins Executor Arqueiro Mágico
Flechas P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Executor Flechas Tornado Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Executor Gangue de Goblins Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida
Executor Flechas Gangue de Goblins Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bandida
Tornado Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida
Flechas Gangue de Goblins Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Gangue de Goblins Fantasma Real Flechas Executor P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Gangue de Goblins Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor Bandida
Flechas Executor Gangue de Goblins Tornado Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Executor Bandida
Executor Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Tornado Executor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Executor Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Executor Tornado Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Bandida
Gangue de Goblins Tornado
Flechas Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Executor Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Executor Bandida
Flechas Tornado
Flechas Executor Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Tornado Executor Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Executor Arqueiro Mágico
Flechas Executor Arqueiro Mágico
Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Tornado Executor Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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