Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Dragão Infernal Sparky Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Guardas Sparky
O Tronco
Corredor Guardas Sparky
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Dragão Infernal Sparky
Veneno
Mago Guardas Sparky
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Sparky Goblinstein
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Tornado Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Tornado Corredor Dragão Infernal Mago Goblinstein Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Tornado Corredor

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Sparky
Corredor
Flechas Mago Guardas Tornado
Mago
Tornado Corredor Sparky
Guardas
Corredor
Tornado
Mago Sparky Corredor
Dragão Infernal
Sparky
Flechas Tornado Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Tornado Sparky
Corredor
Mago
Tornado Guardas
Guardas
Mago Sparky
Tornado
Mago Sparky Flechas Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal
Tornado
Sparky
Tornado Flechas Guardas Tornado
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Dragão Infernal Sparky
Tornado Sparky Dragão Infernal
Dragão Infernal Sparky Guardas
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Guardas
Tornado Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Sparky
Dragão Infernal Sparky Tornado
Guardas Tornado Sparky
Guardas Flechas Mago Tornado
Flechas Dragão Infernal Mago Tornado
Sparky Mago Guardas
Mago Sparky Flechas Guardas Tornado
Dragão Infernal Sparky
Tornado Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky Flechas Tornado
Flechas Mago Guardas Tornado
Flechas Mago Tornado Guardas Dragão Infernal
Sparky Tornado Dragão Infernal
Mago Flechas Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Sparky
Flechas Mago Dragão Infernal
Guardas Sparky
Guardas Tornado Sparky
Guardas Dragão Infernal Sparky
Flechas Mago Tornado
Guardas Sparky
Dragão Infernal Sparky
Tornado Dragão Infernal Sparky
Guardas Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Guardas Sparky
Flechas Guardas Tornado
Mago Guardas Sparky
Mago Sparky
Guardas Sparky Tornado Dragão Infernal
Flechas Mago Dragão Infernal Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Sparky
Flechas Tornado
Flechas Sparky
Flechas Guardas Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Guardas Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Tornado
Sparky
Flechas Mago Tornado
Tornado Sparky
Flechas
Flechas Tornado Mago Sparky
Dragão Infernal
Flechas Mago Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Mago Tornado Sparky
Mago Guardas
Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Sparky
Guardas
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Guardas Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky

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