Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
O Tronco
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Terremoto
Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Veneno Horda de Servos Gigante Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Veneno Horda de Servos Gigante

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Gigante Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Gigante
Flechas Veneno Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Gigante
Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos Gigante
Veneno
Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Horda de Servos
Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago
Gigante
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Veneno
Mago
Bárbaros de Elite
Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Veneno
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Flechas
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Cabana de Bárbaros Flechas Torre Inferno Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Veneno Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Mago
Mago Cabana de Bárbaros Flechas Horda de Servos Veneno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Veneno
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Veneno Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Veneno Flechas Bárbaros de Elite Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre Inferno Cabana de Bárbaros Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Mago Veneno Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre Inferno Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Cabana de Bárbaros Veneno
Torre Inferno Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite Horda de Servos Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Mago Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Flechas Veneno
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Cabana de Bárbaros Veneno
Mago Veneno Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Veneno Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Veneno Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno
Veneno Flechas Horda de Servos Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Flechas Horda de Servos Veneno
Flechas Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Veneno
Horda de Servos
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Horda de Servos Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Horda de Servos Cabana de Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Mago
Horda de Servos
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Bárbaros de Elite Veneno Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Veneno Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Flechas Mago Veneno
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Horda de Servos Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno
Mago

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