Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Terremoto
Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Veneno Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Veneno Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Gigante
Flechas Veneno Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Gigante
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Gigante
Veneno
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Infernal Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Torre Infernal Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Gigante
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Veneno
Mago
Bárbaros de élite
Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Veneno
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas Bárbaros de élite Veneno
Flechas
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Mago Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Flechas Torre Infernal Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Veneno Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite Mago
Mago Choza de bárbaros Flechas Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Choza de bárbaros
Flechas Mago Veneno Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno Flechas Bárbaros de élite Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Mago Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros Veneno
Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Horda de esbirros Choza de bárbaros Veneno
Flechas Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Flechas Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Veneno
Flechas Choza de bárbaros Veneno
Mago Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Choza de bárbaros
Flechas Veneno Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Bárbaros de élite Choza de bárbaros Veneno
Flechas Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Veneno
Flechas Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Horda de esbirros Choza de bárbaros Veneno
Flechas Veneno Mago
Horda de esbirros
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Bárbaros de élite Veneno Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno
Mago
Veneno

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