Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Eletrocutadores
Zap
Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Veneno
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Entrega real Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real Golem de Gelo Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Entrega real Fantasma Real Eletrocutadores Arqueiro Mágico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Entrega real

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Golem de Gelo Golem Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas
Golem
Entrega real
Golem de Gelo
Bola de Neve Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Golem de Gelo Golem Fantasma Real
Golem
Flechas Bola de Neve Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Bola de Neve Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Golem Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Bola de Neve
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas
Entrega real Golem de Gelo
Entrega real
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Entrega real Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Bola de Neve Golem de Gelo
Golem
Fantasma Real
Bola de Neve Entrega real Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Entrega real Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Entrega real Eletrocutadores
Bola de Neve Entrega real Eletrocutadores
Eletrocutadores
Flechas Entrega real
Flechas Entrega real Bola de Neve Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Entrega real Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Bola de Neve Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Entrega real Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bola de Neve Entrega real Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas Entrega real Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Bola de Neve Entrega real Eletrocutadores
Flechas Entrega real Eletrocutadores
Flechas Entrega real Bola de Neve Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Fantasma Real Bola de Neve Flechas Entrega real Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Entrega real Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Entrega real Eletrocutadores Golem de Gelo
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores
Entrega real Eletrocutadores
Flechas Entrega real Bola de Neve Golem de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores
Entrega real Eletrocutadores
Entrega real Bola de Neve Golem de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Entrega real Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bola de Neve Flechas Entrega real
Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Entrega real Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Entrega real Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Bola de Neve Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Golem de Gelo
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve
Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bola de Neve Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bola de Neve Fantasma Real Arqueiro Mágico

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