Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Royal Ghost Magic Archer
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zappies Magic Archer
Poison
Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Arrows Royal Delivery Royal Ghost Zappies Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Golem Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Golem
Royal Delivery
Ice Golem
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Zappies
Ice Golem Golem Royal Ghost
Golem
Arrows Giant Snowball Zappies Magic Archer
Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Giant Snowball Arrows Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Zappies Royal Ghost Magic Archer
Zappies
Giant Snowball Ice Golem
Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Magic Archer
Royal Delivery Zappies
Giant Snowball Royal Delivery Zappies
Zappies
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Zappies Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Zappies Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Zappies
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost Magic Archer
Arrows Giant Snowball Royal Delivery Zappies Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Zappies
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Zappies Royal Ghost Magic Archer
Zappies
Giant Snowball Royal Delivery Zappies
Arrows Royal Delivery Zappies
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Zappies Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Arrows Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost Magic Archer
Zappies
Royal Ghost Giant Snowball Arrows Royal Delivery Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Giant Snowball Arrows Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Royal Delivery Zappies Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Zappies
Royal Delivery Zappies
Arrows Royal Delivery Giant Snowball Ice Golem Zappies Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Zappies
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Giant Snowball Ice Golem Zappies Magic Archer
Royal Delivery Zappies
Zappies
Giant Snowball Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Royal Delivery Ice Golem Magic Archer
Arrows Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Zappies Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Zappies Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Zappies Magic Archer
Giant Snowball Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076