Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Pescador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Pescador Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Pescador Pequeno Príncipe Bárbaros Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Pescador

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Cemitério Cavaleiro
Cavaleiro
Cemitério Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
Bárbaros
Gigante
Flechas Cemitério O Tronco Pescador Pequeno Príncipe
O Tronco
Cavaleiro Gigante Pescador Cemitério Pequeno Príncipe
Pescador
Gigante O Tronco Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gigante O Tronco Pescador Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Gigante O Tronco Cemitério

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pequeno Príncipe Flechas O Tronco Pescador
Bárbaros
Flechas
Gigante
O Tronco
Cavaleiro Pescador Pequeno Príncipe
Pescador
Cavaleiro O Tronco
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Bárbaros Cavaleiro O Tronco Pescador
Bárbaros Pescador Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Pescador
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Pescador
Cavaleiro Bárbaros Pescador Pequeno Príncipe
Bárbaros Flechas Cavaleiro O Tronco Pescador
Flechas
Bárbaros Cavaleiro O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros O Tronco Pescador
Bárbaros Flechas Cavaleiro Pescador
Flechas Cavaleiro Bárbaros O Tronco Pescador Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco Cavaleiro Bárbaros Pescador Pequeno Príncipe
Bárbaros Pescador
Flechas Cavaleiro Bárbaros O Tronco Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Pescador
Flechas Cavaleiro O Tronco Pescador
Bárbaros Cavaleiro O Tronco Pescador
Cavaleiro Bárbaros O Tronco Pescador
Bárbaros Cavaleiro Pescador
Flechas
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Pescador
Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro O Tronco Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Pescador
Pescador
Flechas Cavaleiro O Tronco Pescador
Flechas
Cavaleiro O Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Flechas
O Tronco Pescador
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas O Tronco Pescador
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Bárbaros
Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco Pequeno Príncipe

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