Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Flechas Mago O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 10

Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Flechas Mago O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Cavaleiro O Tronco Canhão P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Flechas Pirotécnica Mago
O Tronco
Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Pirotécnica Mago
Flechas Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Canhão Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Cavaleiro Canhão Pirotécnica
P.E.K.K.A Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Canhão Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mago Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Mago
Flechas Pirotécnica O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco
Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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