Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Guardas Bruxa
Zap
Canhão Barril de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Barril de Goblins Guardas Bruxa
O Tronco
Canhão Barril de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Canhão Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Canhão Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Guardas Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Mago Bruxa
Canhão
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Flechas Mago Bruxa
Canhão
Cavaleiro Flechas Mago Guardas Bruxa
Mago
Cavaleiro Canhão Guardas P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas
Canhão Mago Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Canhão Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bruxa
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Canhão Guardas
Flechas Canhão Mago Bruxa
Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Canhão
Guardas Bruxa Flechas Cavaleiro Canhão Mago
Flechas Mago Bruxa
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Mago Flechas Canhão Guardas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Canhão Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Canhão Guardas
P.E.K.K.A Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Guardas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Guardas Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Canhão Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Guardas Bruxa
Mago Canhão Bruxa
Guardas Bruxa Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Canhão Mago Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Guardas Bruxa
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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