Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldfass Wächter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Kanone
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Pfeile Magier Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Magier Wächter Hexe
Magier
Ritter Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Kanone Magier Hexe
Hexe
Ritter Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Kanone
Wächter Hexe Pfeile Ritter Kanone Magier
Pfeile Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Pfeile Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Wächter Hexe
Magier Kanone Hexe
Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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