Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Princesa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Princesa
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Princesa Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Princesa

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Princesa Dragão Infernal
Valquíria
Pirotécnica Mago Elétrico
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 5 12

Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Flechas Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria Princesa Dragão Infernal
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria Princesa
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal Princesa Mago de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Princesa
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Cavaleiro Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria Princesa
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Valquíria Princesa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Princesa
Cavaleiro Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica Princesa
Princesa Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Princesa Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Princesa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Princesa
Mago Elétrico Princesa
Flechas Pirotécnica Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Princesa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico

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