Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Princess
Arrows Inferno Dragon Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076