Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Suspicious Bush P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Bombado
Zap
Gigante Real Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro
O Tronco
Gigante Real Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Suspicious Bush Mineiro Bombado
Veneno
Suspicious Bush
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Foguete
Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo Mineiro Bombado Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Suspicious Bush Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo Mineiro Bombado
Cavaleiro
Flechas
Gigante Real
Flechas
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Real
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Gelo
Gelo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Gelo
Flechas Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro
Flechas Gelo Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mineiro Bombado Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Flechas Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Gelo
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Flechas
Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Gelo
Gelo
P.E.K.K.A

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