Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Suspicious Bush P.E.K.K.A Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero
El Tronco
Gigante Noble Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego
Suspicious Bush Gran Minero
Veneno
Suspicious Bush
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Gran Minero Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Gran Minero
Caballero
Flechas
Gigante Noble
Flechas
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Hielo
Flechas Hielo
Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gran Minero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Flechas Hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gran Minero Caballero
Hielo P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo
P.E.K.K.A

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