Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Relâmpago
Cavaleiro
Aríete de Batalha Flechas Mago Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Guardas
Relâmpago
Flechas Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Cavaleiro Relâmpago P.E.K.K.A
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Flechas Mago
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago Relâmpago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas Mago Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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