Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Battle Ram Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Lightning
Knight
Battle Ram Arrows Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Guards
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Lightning P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Arrows Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard Knight Lightning P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076