Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Mago Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 3 13

Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Flechas Mago Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria
Pirotécnica Flechas Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno
Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Bruxa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Flechas Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria
Gigante Esqueleto Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago

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