Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernoturm Ritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier

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