Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Lenhador Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Tornado Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Balão Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Lenhador Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Elétrico Mago Lenhador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Balão Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 13

Flechas
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago Tornado Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago Tornado Lenhador
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Tornado Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Tornado Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico

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