Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Dragão Infernal Cemitério
Zap
Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Mago Lançador Dragão Infernal
Veneno
Mago Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal
Foguete
Mago Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Tornado Gelo Dragão Infernal Mago Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Tornado Gelo

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Cavaleiro Gelo Lançador
Cavaleiro
Cemitério Flechas Mago
Mago
Tornado Cavaleiro
Tornado
Mago Gelo Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas Tornado
Lançador
Cemitério Flechas Tornado
Dragão Infernal
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Tornado

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Cavaleiro Tornado Lançador
Cavaleiro
Flechas Mago Tornado Lançador
Mago
Tornado Cavaleiro Gelo
Tornado
Mago Lançador Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo
Mago
Lançador
Tornado Flechas Cavaleiro
Dragão Infernal
Tornado
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado Lançador Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Gelo Lançador
Tornado Dragão Infernal Flechas Mago Gelo
Lançador Flechas
Dragão Infernal Tornado
Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Gelo Lançador
Flechas Dragão Infernal Mago Tornado
Lançador Cavaleiro Mago Gelo
Mago Lançador Flechas Tornado Gelo
Dragão Infernal Cavaleiro
Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Mago Flechas Cavaleiro Tornado Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado Gelo Cavaleiro Lançador Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Mago Lançador Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal
Flechas Mago Tornado Gelo
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador
Flechas Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Mago
Mago Lançador
Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Mago Gelo Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Tornado Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Tornado Gelo
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado Gelo Lançador
Flechas Mago Tornado
Tornado Lançador
Flechas Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Tornado Gelo
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Tornado Lançador
Lançador
Flechas Mago Tornado
Tornado Lançador
Flechas
Flechas Tornado Gelo Mago Lançador
Dragão Infernal
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Mago Tornado Lançador
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago Gelo
Lançador
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago Lançador
Gelo
Flechas Mago Tornado
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Tornado
Tornado Gelo Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador

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