Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Megasservo Clone Dragão Infernal Lenhador
Zap
Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Megasservo Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Torre de Bombas Clone Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Megasservo Torre de Bombas Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Torre de Bombas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Clone Torre de Bombas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Clone Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo
Flechas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Clone
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Dragão Infernal
Clone
Lenhador
Flechas Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Torre de Bombas
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto
Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Lenhador
Flechas Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago Elétrico
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Torre de Bombas Lenhador Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Megasservo Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Dragão Infernal Torre de Bombas Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Megasservo Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre de Bombas Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Flechas Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Torre de Bombas Mago Elétrico Lenhador
Torre de Bombas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Torre de Bombas Flechas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Torre de Bombas Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Flechas Torre de Bombas Megasservo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Torre de Bombas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Megasservo Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Torre de Bombas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico
Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Megasservo Torre de Bombas Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas
Mago Elétrico Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Lenhador
Flechas Megasservo Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Megasservo
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Dragão Infernal

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